Oyun dünyasının önde gelen şirketlerinden KRAFTON, Inc., 2026 yılının ikinci çeyreğine (30 Temmuz 2026 itibarıyla) ait konsolide mali sonuçlarını kamuoyuyla paylaştı. Kore Uluslararası Finansal Raporlama Standartları (K-IFRS) çerçevesinde hazırlanan bu verilere göre, şirket bu dönemde adeta bir rekorlar serisine imza attı. KRAFTON 2026 ikinci çeyrek gelirleri, bir önceki yıla göre %94,9'luk dikkat çekici bir artışla 1,29 trilyon KRW'ye (yaklaşık 42,23 milyar TL) ulaştı. İşletme kârı ise yıllık bazda %67 yükselerek 410,9 milyar KRW (yaklaşık 13,45 milyar TL) seviyesine çıktı. Bu rakamlar, şirketin ikinci çeyrekte elde ettiği tüm zamanların en yüksek gelir ve kâr performansını temsil ediyor.
Subnautica 2 ve PUBG IP: Başarının Temel Taşları
KRAFTON'un bu etkileyici büyümesindeki en büyük etkenlerden biri, Mayıs ayında Erken Erişim'e sunulan Subnautica 2 oldu. Oyun, çıkışının ardından sadece 22 gün gibi kısa bir sürede 5 milyondan fazla kopya satarak büyük bir başarıya imza attı. Bu durum, şirketin yeni IP'lere yaptığı yatırımların ne kadar doğru olduğunu gösterdi. Bununla birlikte, KRAFTON'un amiral gemisi olan PUBG IP Franchise'ı da istikrarlı büyümesini sürdürdü. 2026 yılının ilk yarısında PUBG IP'den elde edilen gelir, bir önceki yıla göre %25 oranında artış gösterdi. Subnautica 2'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte PC oyun gelirleri de tarihi bir zirveye ulaştı. Şirket, ikinci çeyrekte PC gelirlerinde ilk kez 500 milyar KRW (yaklaşık 16,36 milyar TL) sınırını aşmayı başardı.
Segmentlere Göre Gelir Dağılımı ve Stratejik Yaklaşımlar
KRAFTON'un 2026 ikinci çeyrek mali tabloları, farklı segmentlerdeki güçlü performansı da gözler önüne serdi:
- PC Gelirleri: 560,4 milyar KRW (yaklaşık 18,34 milyar TL) ile yıllık bazda %155,1'lik devasa bir artış gösterdi. Bu, Subnautica 2'nin ve PUBG'nin PC platformundaki başarısının doğrudan bir yansıması olarak değerlendiriliyor.
- Mobil Gelirleri: 451 milyar KRW (yaklaşık 14,75 milyar TL) ile yıllık %5,5'lik bir büyüme kaydetti. PUBG MOBILE ve BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) gibi mobil oyunların istikrarlı katkısı devam etti.
- Konsol Gelirleri: 23,8 milyar KRW (yaklaşık 778,5 milyon TL) ile yıllık %143,3'lük önemli bir artış yaşadı.
- Diğer Gelirler: 255 milyar KRW (yaklaşık 8,34 milyar TL) ile yıllık %5.010,6 gibi olağanüstü bir yükseliş gösterdi. Bu kategoride, yeni iş modelleri ve farklı platformlardaki gelir kalemleri etkili oldu.
PUBG IP: Bir İçerik Platformu Olarak Evrim
KRAFTON, PUBG IP'sini sadece bir oyun serisi olmaktan çıkarıp, çeşitli oynanış mekanikleri ve zengin içerikler sunan geniş bir platforma dönüştürme stratejisini başarıyla sürdürüyor. PC platformunda, Xeno Point ve PAYDAY gibi yeni deneyimler sunan modlar, kullanıcı etkileşimini ve dolayısıyla gelir artışını doğrudan etkiledi. Bu modlar, kaliteli içeriğin kullanıcı bağlılığını nasıl artırabileceğinin somut bir kanıtı oldu. Mobil tarafta ise, hem PUBG MOBILE hem de BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) tutarlı bir büyüme grafiği sergileyerek mobil oyun pazarındaki güçlü konumlarını korudu. KRAFTON, 2026 yılının ikinci yarısında da bu stratejiyi devam ettirmeyi hedefliyor. Yüksek kaliteli modlar yayınlamanın yanı sıra, otomotiv ve K-pop gibi farklı sektörlerle iş birliklerini genişleterek PUBG evrenini daha da zenginleştirmeyi planlıyor. Bu yaklaşımlar, KRAFTON'un sadece mevcut başarılarını sürdürmekle kalmayıp, gelecekte de büyümeyi hedeflediğini gösteriyor.
Şirket yetkilileri, elde edilen bu rekor sonuçların, küresel pazarlardaki genişlemelerinin ve oyuncu odaklı stratejilerinin bir sonucu olduğunu belirtiyor. KRAFTON'un önümüzdeki dönemde de yeni oyunlar ve mevcut IP'lerine yönelik yenilikçi içeriklerle büyümesini sürdürmesi bekleniyor.










